Chúng ta đều yêu thích những ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền}, đó là điều {hiển nhiên|Tất nhiên|Rõ ràng|Quá rõ ràng}. Việc bỏ ra một vài đô la cho một ứng dụng trên di động là cái gì đó "xa xỉ" đã hằn sâu vào tiềm thức của đại bộ phận {người dùng|người sử dụng|user}, đặc biệt ở Việt Nam khi ít {người sử dụng|người dùng|user} các phương thức thanh toán trực tuyến như thẻ VISA, Master...


{Tuy nhiên|Thế nhưng|Nhưng mà|Tuy vậy|Mặc dù vậy|Dù như thế|Nhưng vì|Tuy nhưng|Dù như vậy| Mặc dù thế} có lẽ sau khi đọc xong bài viết này, các bạn sẽ {suy nghĩ|tự hỏi|thắc mắc|phân vân} lại về việc chúng ta nên bỏ tiền ra để mua ứng dụng hay tiếp tục {sử dụng|dùng} ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền} với tính năng tương đương. Ứng dụng gắn mác "free" thực chất không hề đơn giản.



Lập trình là một nghề nghiệp, {sản phẩm|chiếc|hàng|em máy} phần mềm cũng là một thứ hàng hóa và {hiển nhiên|Tất nhiên|Rõ ràng|Quá rõ ràng} chẳng ai cho không bạn bằng cách cống hiến công sức mà chẳng {đổi lại|thay vào đó} được gì. {rất nhiều|rất rất nhiều|nhiều} nhà phát triển ứng dụng {hiện nay|hiện tại|bây giờ|tại thời điểm này|tại thời điểm hiện tại|tại thời điểm bây giờ|tại thời điểm lúc này|lúc này} chọn cách cung cấp ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền} kèm theo quảng cáo để kiếm doanh thu thay vì bán ứng dụng để tránh bị "crack" hay "dùng chùa". Về cơ bản thì {người dùng|người sử dụng|user} thì cứ dùng, còn quảng cáo thì cứ quảng cáo, nhưng theo nhiều nghiên cứu, quảng cáo bên trong ứng dụng gây ảnh hưởng rất lớn tới {thiết bị|linh kiện|phụ kiện|gear} và trải nghiệm của {người dùng|người sử dụng|user}.


Quảng cáo nào cũng gây khó chịu


Cứ thử nhìn vào điều {hiển nhiên|Tất nhiên|Rõ ràng|Quá rõ ràng}, {gần như|Đa phần|Đa số|Hầu như|Hầu hết|Đại đa số|Đại đa phần} chẳng ai trong số chúng ta thích quảng cáo cả, mặc dù những quảng cáo hiển thị trong ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền} thường theo dõi {người dùng|người sử dụng|user} để gợi ý những nội dung chúng ta {quan tâm|để ý|chú ý} bằng những cái tít giật gân nhưng {hầu như|Đa phần|Đa số|Hầu hết|Gần như|Đại đa số|Đại đa phần} ai cũng khó chịu khi đang chơi game quảng cáo hiện ra chắn một phần {màn hình|Monitor|Màn hình hiển thị|Màn hình laptop|Màn hình máy tính laptop}.




[caption id="" align="aligncenter" width="670"] Quảng cáo gây tốn pin và tốn dữ liệu di động và khiến máy chậm đi​[/caption]

Bên trong ứng dụng, quảng cáo được hiển thị {sử dụng|dùng} kết nối mạng và được cập nhật {liên tục|liên tiếp}. {hiển nhiên|Tất nhiên|Rõ ràng|Quá rõ ràng} điều này gây tốn pin hơn {rất nhiều|rất rất nhiều|nhiều}. Theo nghiên cứu của các trường đại học USC, UCSE, RIT... ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền} kèm quảng cáo gây tốn pin hơn cho {thiết bị|linh kiện|phụ kiện|gear} tới 16%.


Có {rất nhiều|rất rất nhiều|nhiều} game và ứng dụng bắt buộc phải có kết nối mạng mới được phép {sử dụng|dùng}. Thử tưởng tượng bạn không có kết nối Wi-Fi và buộc phải dùng kết nối 3G để chơi, vừa tốn pin hơn {rất nhiều|rất rất nhiều|nhiều} lại còn tốn thêm tiền dữ liệu di động chạy quảng cáo. Những nghiên cứu chỉ ra rằng, quảng cáo gây thất thoát dữ liệu di động của bạn hơn tới 79% và trong nhiều {trường hợp|khả năng|có thể bị} còn lên tới 100%, tùy thuộc vào từng ứng dụng cụ thể.


Cũng theo một nghiên cứu khác, quảng cáo còn làm cho hiệu xuất của CPU chậm đi tới 48% do phải thường xuyên cung cấp xử lý để cập nhật dữ liệu mới từ quảng cáo, {bộ nhớ|Memory} đệm trong máy cũng tốn hơn tới 22%.


Ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền} thực chất tốn tiền nhiều hơn


{rất nhiều|rất rất nhiều|nhiều} game gây nghiện {hiện nay|hiện tại|bây giờ|tại thời điểm này|tại thời điểm hiện tại|tại thời điểm bây giờ|tại thời điểm lúc này|lúc này} được cung cấp tải về {miễn phí|free|không mất tiền}, khi chúng ta đã "nghiện" rồi thì {luôn luôn|luôn|rất hay} muốn dành nhiều {thời gian|giai đoạn|thời hạn} để chơi. Muốn có thêm "mạng chơi" mà không phải đợi thì phải bỏ tiền ra để mua rồi. Các nhà phát triển game cũng ăn "dày" dựa trên phương thức đó.


Cứ thử nhìn vào sự thành công của một game {miễn phí|free|không mất tiền} như Candy Crush Saga. Riêng năm 2014, một mình game này đã đem lại hơn 1,3 triệu USD cho nhà phát triển. {Tất cả|toàn bộ|hết thảy|cả thảy|tất thảy} đều đến từ tiền từ {người dùng|người sử dụng|user} bỏ tiền ra mua bên trong ứng dụng (In-App Purchase). Những game như Asphalt 8 hay Modern Combat 5... của Gameloft ban đầu được bán với giá vài đô la nhưng sau đó cũng chuyển hướng sang mô hình tương tự.


Cũng có nhiều game gợi ý {người dùng|người sử dụng|user} bỏ ra từ 1 đến 2 USD để loại bỏ quảng cáo đi kèm, so sánh với mặt bằng chung của giá game và ứng dụng trên danh mục trả phí, chắc hẳn bạn sẽ thấy có {rất nhiều|rất rất nhiều|nhiều} nhiều ứng dụng có giá khoảng 1 USD nhưng mang lại trải nghiệm {sử dụng|dùng} tốt hơn nhiều.



Chất lượng ứng dụng


Đưa một quảng cáo vào bên trong {chắc chắn|chắc|chắc là|chắc chắn là} sẽ làm cho ứng dụng bớt đi độ {mượt mà|rất mát|máy không bị nóng|không bị treo|máy mát|ổn định} khi {sử dụng|dùng}. Nó cũng khiến cho một ứng dụng trở nên "kém" chất lượng đi trong mắt {người dùng|người sử dụng|user}. {gần như|Đa phần|Đa số|Hầu như|Hầu hết|Đại đa số|Đại đa phần} chẳng nhà phát triển nào muốn bỏ thêm {thời gian|giai đoạn|thời hạn} và công sức để cải thiện độ mượt và sự {hài lòng|vừa lòng|vui lòng} của {người dùng|người sử dụng|user} {trong khi|khi|lúc|trong lúc|trong lúc đó|trong khi đó} vẫn hiển thị quảng cáo vì nó rất khó khăn.


Bạn nghĩ sao về ứng dụng {miễn phí|free|không mất tiền}? Bạn chấp nhận việc {sử dụng|dùng} với quảng cáo hiển thị hay sẵn lòng mua ứng dụng trả tiền để {đổi lại|thay vào đó} trải nghiệm {sử dụng|dùng} tốt hơn?



Tham khảo các sản phẩm blackberry giá rẻ

Đăng nhận xét

 
Top